jueves, 19 de diciembre de 2013

La técnica del puzzle

En estos últimos días hemos trabajado por grupos, aplicando la técnica de aprendizaje cooperativo conocida como técnica del puzzle.

En primer lugar, elegimos el tema a estudiar a fondo, y entre toda la clase nos decidimos por las energías renovables.

A continuación, nos repartimos en grupos de 4 miembros. Cada uno se engargaría de trabajar una fuente de energías renovables: agua, sol, tierra y aire.

Una vez repartido el trabajo, nos unimos los "expertos" de cada grupo según el tipo de energía que nos había tocado, y pusimos en común los datos que teníamos. Entre todos elaboramos un documento en el que se explicaba el tipo de energía que nos había tocado y se incluían una serie de ejercicios relativos al tema y un breve examen, todo ello preparado para un nivel de 4º de la ESO.

Después volvimos a nuestros grupos originales y, aportando las partes que habíamos trabajado en los grupos de "expertos" pudimos hacer una puesta en común y tener datos del tema completo. 

Para que resultara más sencillo asimilar la información, cada grupo se encargó de presentar un tipo de energía al resto de la clase, mediante una presentación que sintetizaba los datos más significativos.

Por último, resolvimos individualmente un examen de cada una de las partes (excepto de la que nos había tocado elaborar como "expertos"), y corregimos un examen de otra persona, siguiendo los criterios de evaluación elaborados.

Creemos que este tipo de trabajo resulta muy útil a la hora de involucrar a los alumnos en el aprendizaje y la búsqueda de información, porque aprenden a diferenciar lo importante de lo accesorio y a transmitirlo a los compañeros.

Hay que destacar que es un sistema de trabajo que no puede aplicarse en cualquier tema, ya que debe resultar asequible para los alumnos o no profundizarán adecuadamente en el tema propuesto.

jueves, 5 de diciembre de 2013

Programación didáctica

En esta entrada exponemos nuestra progamación didáctica de una asignatura. Hemos elegido Tecnología para 1º de la ESO en el colegio Vedruna. A continuación, el Prezi en el que presentamos un resumen del enfoque que hemos trabajado:
 Como se ve en la presentación, contamos con 66 horas lectivas y, siguiendo los objetivos marcados por el currículum oficial del BON, se buscará con la asignatura que los alumnos se introduzcan en temas tales como el conocimiento de los procesos tecnológicos, el trabajo en el taller o el entorno informático. Además, se busca con la asignatura que los alumnos aprendan a trabajar en grupo, que desarrollen su creatividad y que sean capaces de plantear un problema y buscar soluciones. Por último, dejamos en PDF la programación.

miércoles, 23 de octubre de 2013

Formando aprendices-expertos: diseño universal del aprendizaje

En los últimos años se ha empezado a dar una perspectiva diferente a un problema presente desde siempre: no todos los alumnos son iguales, ni tienen las mismas capacidades, ni responden de la misma manera en la misma situación.

Se ha hecho evidente que el utilizar la misma receta de enseñanza para todo el alumnado no da el mejor de los resultados: unos no alcanzan los objetivos, pero para otros son demasiado fáciles de alcanzar.

A la hora de atender a la diversidad dentro del aula, lo ideal a la hora de afrontar la diferencia es contar con ella desde el primer momento, sin esperar a que se haga presente para resolverla. Entra en juego el diseño universal, aplicado a la elaboración del currículum, las actividades, el centro... en una palabra, todos los aspectos que puedan afectar al hecho de aprender.

Para ejecutar este diseño universal de manera correcta, debe aplicarse a tres principios:

- Cómo se presenta la información al alumno: en esta fase juega un papel importante la formación adecuada del profesorado, capaz de elegir en cada momento el método de representación más apropiado. De esta forma, todos pueden acceder a la información que se presenta de manera que sea entendida rápidamente y en profundidad.

- Proporcionar una interacción multimedia y de expresión: que el alumno pueda relacionarse con los contenidos de la forma más sensorial posible.

- Múltiples medios de compromiso: es quizá el principio más importante, porque involucra al alumno en su propio aprendizaje, y es entonces cuando mostrará mayor interés.

Este diseño universal tiene en cuenta cuatro componentes principales:
- Que los objetivos sean adecuados para todo el alumnado.
- Que los materiales de que se disponga faciliten la tarea de aprendizaje, en lugar de embrollarla más.
- Que se utilice una metodología que sea entendible por todos, adaptándola a las necesidades de cada uno.
- Que la evaluación del aprendizaje busque demostrar que el alumno ha aprendido realmente.

Como conclusión, recomendamos la película "Estrellas en la tierra", que nos parece muy ad hoc con el tema.



viernes, 11 de octubre de 2013

Resumen del torneo de debate (¡Ganamos!)

El pasado miércoles celebramos el torneo de debate.
Todos los grupos (nos incluimos) tuvimos la ocasión de defender el tema desde las dos posturas existentes, lo que favoreció la participación de todos los miembros de cada grupo.

Desde el principio se vio que hablar en público nos cuesta. En cada exposición se veía la inseguridad de los oradores, el uso de muletillas y los titubeos más o menos disimulados.

Tampoco como jueces lo tuvimos fácil. Evaluar a nuestros compañeros también nos costó: nos resultaba difícil evaluar cómo lo estaban haciendo los grupos, y era más sencillo poner una buena nota que una mala.

Parece que la única postura cómoda fue cuando por nuestro turno nos correspondió ser público: pudimos disfrutar de las intervenciones sin la presión de tener que juzgarlas y, por supuesto, sin la presión de ser evaluados.

Las exposiciones y conclusiones no estaban tan bien preparadas como cabría esperar: se aportó bastante información, pero no demasiado estructurada. Muchos datos se quedaron en el tintero por no haber organizado bien el tiempo de la exposición.

Para la organización habíamos preparado las normas sobre las intervenciones, pero fuimos con la mentalidad de alumnos: si algo no está previsto, alguien dirá qué tenemos que hacer. Se notó que nadie había participado nunca en un torneo similar, porque conforme avanzamos en el torneo empezaron a aparecer cabos sueltos. Tuvimos que improvisar sobre el reparto de posturas en cada debate, sobre el número de oradores que podían intervenir en cada réplica, sobre el tiempo de preparación de cada réplica, si había holgura con respecto al tiempo previsto en las normas...

También nos dimos cuenta de que los tiempos de réplica se quedaron cortos, y algunos tuvieron que aprovechar la conclusión para terminar de replicar.

Las rúbricas que habíamos preparado finalmente seguían siendo un poco subjetivas, aunque varias veces las puntuaciones de los jueces coincidieron, así que no debían de estar tan mal.

Como nota final decir que nos ha ayudado a aprender a organizar una tarea para clase, a soltarnos para hablar en público y a tomarnos en serio la utilidad real de las rúbricas.

Aunque está claro que si hubiera otro debate el próximo mes, nos sobran puntos de mejora.

viernes, 4 de octubre de 2013

Nuestra aportación al torneo de debate

De la lista de tareas previstas para la clase de hoy, nos ha tocado organizar lo relativo al atrezzo. Nos cambiaremos de aula: pasamos a la 109. No tendremos ordenadores, pero podremos organizar las mesas más libremente.

También hemos preparado dos cronómetros de tipo semáforo. Los dejamos aquí para que podáis ver cómo vamos a funcionar:

Para la intervencíón de 3 minutos
Para las intervenciones de 1 minuto

miércoles, 2 de octubre de 2013

Rúbricas

A la hora de evaluar ejercicios que se prestan a interpretación, con muchas soluciones posibles, o cuya calidad puede depender de la opinión de la persona que lo evalúa, puede resultar útil el establecer de la forma más específica posible los criterios que van a seguirse para puntuarlo.

Después de ver varios ejemplos de rúbricas que hay en internet, especialmente los dedicados a Tecnología y a exposiciones orales (tema que nos compete en estas sesiones), hemos elaborado dos rúbricas, una de cada tema. Para hacerlo nos hemos apoyado en las herramientas que nos ofrece la página Rubistar.

La primera de ellas, sobre un proyecto que consiste en construir un puente de spaguettis con una cantidad limitada de material y que resista un peso mínimo establecido:



La segunda está orientada al futuro ejercicio de debate en la clase, intentando objetivizar los aspectos de evaluación que en un primer momento pueden resultar más subjetivos:



viernes, 27 de septiembre de 2013

Recursos para la enseñanza de Tecnología

En este post hemos recopilado una serie de enlaces, programas... recursos en general que pueden ayudarnos a la hora de impartir clase de Tecnología.

Para "Método de proyectos. Dibujo":

SKETCHUP: Programa de diseño para crear modelos y dibujos en 3D. Intuitivo, muy sencillo de aprender, muy fácil de manejar.

DRAFTSIGHT : Programa de dibujo en 2D, similar al AutoCAD (y compatible con sus archivos) pero gratuito y en todas las plataformas (Windows, Mac y Linux).

Sección de expresión gráfica en la web de aula taller: animaciones para explicar aplicaciones y conceptos sencillos.

Sección de dibujo técnico en la misma web: ejercicios y animaciones intuitivas, para completar lo explicado en clase y facilitar la comprensión.

Para el tema de "La electricidad":

CROCODILE: Programa simulador de sistemas y circuitos, de tipo eléctrico, mecánico, electrónico y de control. Permite visualizar los componentes en 3D.

FLUIDSIM: Aplicación para siular circuitos digitales, de tipo electroneumático y electro hidráulico. Es posible conseguir la aplicación gratis, en versión de prueba, por lo que para uso puntual es una buena opción.

Sección de electricidad en la web de aula taller: acceso a otras webs, a animaciones sobre circuitos eléctricos y a ejercicios resueltos.

Para "Máquinas y mecanismos":

SIMULADOR DE MECANISMOS: (descarga directa del programa) Programa de simulación de mecanismos virtual en 3D, motores, ruedas dentadas, poleas, correas, etc.

INCREDIBLE MACHINE: (descarga directa del programa) Programa de experimentación virtual de mecanismos sencillos de efectos encadenados.

Los programas anteriores se encuentran aquí.

Sección de mecanismos en la web de aula taller: Explicación de  unidades didácticas y aplicaciones prácticas de los ejemplos.


Para "Informática":

SCRATCH: aplicación desarrollada por el MIT, para iniciarse en la programación. Gratuito y en español.

Para "Materiales y estructuras":

Juego sobre estructuras hiperestáticas, para comprender el equilibrio de una estructura con nudos articulados.

 Proyecto explicado paso a paso, para la construcción de una estructura con materiales sencillos. Puede servir para proponer ejercicios en el taller.

Sección de materiales en la web de aula taller: acceso a webs con información sobre distintos materiales, sus propiedades y usos más comunes.


Otras páginas de interés:

Además de la ya mencionada varias veces web de aula taller, otra web con recursos interesantes podría ser la de portaleso.
En ambas tenemos presentaciones y materiales organizados por temas (y, en el caso de portaleso, también organizado por cursos) que pueden facilitar la preparación de algunas clases.







miércoles, 25 de septiembre de 2013

PLE de Itziar

 

Cada vez el uso de las herramientas informáticas están más presentes en mi día a día.

En el ámbito laboral:
  • Outlook (correo y planificación)
  • Excel
  • Adobe PDF Professional
  • Photoshop
  • Facebook empresarial
  • Buscadores para el rastreo de información
En el ámbito personal estudio-lúdico:
  • Wikipedia
  • Internet: Trámites on line, descarga de libros, películas y series, periódicos virtuales, etc.
  • Aplicaciones infantiles (Tablet)
  • Whatsapp
  • Facebook personal

PLE de Cristina

Mis herramientas digitales de uso más habitual son:

Para preparar documentos:
  • Office: word, excel, power point, access
  • Adobe Acrobat Pro
Para dibujar:
  • Autocad (en 2D)
  • Sketchup+Vray (en 3D)
Para tratar imágenes:
  • Photoshop
  • Skitch
Para gestionar y redactar documentos:
  • Google Drive
  • Evernote
Para iniciarme en la programación:
  • Scratch
  • Java
Para coordinar mis horarios y los de mis compañeros:
  • Google Calendar
Para escuchar música a todas horas:
  • Spotify
Para gestionar mis libros:
  • Calibre
Para "culturizarme":
  • Wikipedia


viernes, 20 de septiembre de 2013

Sobre el pensamiento crítico

El pensamiento crítico es un proceso por el cual evaluamos aquello se nos presenta como verdadero para tratar de justificarlo razonadamente y aceptar su veracidad o no.

Los planteamientos necesarios para realizar un pensamiento crítico son siete: claridad, exactitud, precisión, pertenencia o relevancia, profundidad, amplitud y lógica. No bastan sólo inteligencia y conocimiento para hacer un razonamiento crítico: el pensamiento crítico se basa en ellos, pero lo importante es cómo se utilizan.

La actitud de un pensador crítico no es la crítica a todo, ni tratar de convencer de nuestra postura: se necesita tener mente abierta (apertura hacia la opinión y razones del otro), dudas sanas (no dudar absolutamente de todo, porque se tiene que partir de una base), humildad intelectual (tener certeza de algo no significa tener la razón, se puede estar equivocado aunque se esté seguro de algo), libertad de pensamiento (sin dejarse cegar por las pasiones) y una alta motivación (querer encontrar la verdad, aunque suponga esfuerzo y cambiar los propios esquemas mentales).

Tomemos como ejemplo un debate que no parece tal: ¿Cuál es la montaña más alta del mundo?
Hemos aprendido la respuesta: el Everest. Pero lo que vemos tan claro, puede no serlo.
Si pensamos un poco más en la pregunta, descubrimos los matices que puede tener: La montaña más alta del mundo, sí, pero ¿desde el nivel del mar o desde su base? o incluso por debajo del nivel del mar...
En este caso se plantean varias respuestas, dependiendo de cómo se enfoque la pregunta.
Si hablamos del punto de la tierra con mayor presión atmosférica, es el Everest. Pero si hablamos de la montaña más alta desde su base, será el Kilimanjaro. Más aún, si hablamos de la montaña más alta contando con que tiene parte sumergida en el mar, será el Mauna Kea.
Hay más posibilidades, pero no es lo importante del artículo.
Podemos ver que todas las respuestas son ciertas, porque la pregunta es tan amplia que no define bien qué respuesta busca.

Un pensamiento crítico precisa, por tanto, de una pregunta clara y de una respuesta razonada, también para poder ponerlo en común hablando en los mismos términos.


miércoles, 18 de septiembre de 2013

Primeros pasos...

Hoy damos los primeros pasos en el mundo de los blogs. 
Queremos volver la vista hacia el saber. Hacia saberes de lo más variado. A saber aprender y a saber enseñar. Y por eso nos lanzamos al mundo virtual.
Desde la seguridad que nos da el anonimato, ya que desconocemos el funcionamiento de estas herramientas, queremos transmitir lo que sabemos (poco o mucho) y compartirlo con quien quiera aprender.
Si conseguimos que el blog merezca la pena, y ganamos confianza en este mundillo virtual, siempre hay tiempo para salir del anonimato.